La Piratería, Segunda Mano y el Precio de los Vídeo Juegos

Actualmente la industria del vídeo juego está cambiando, eso todos lo vemos. De hecho apostar por el negocio de los vídeo juegos hoy día, es posiblemente uno de los mayores aciertos por su gran crecimiento en el sector.

Si miramos anualmente la cantidad  de títulos que salen y sus calidades, podemos estar más que orgullosos de poder elegir entre tanta variedad, no solo de estilos y género diferentes, también en precios.

Además el formato digital está en un momento transitorio bastante importante, incluso viendo ésta semana pasada la buena acogida por parte de la comunidad del nuevo servicio de Microsoft, Xbox Game Pass, servicio que no podemos decir que sea una novedad, pero parece que Microsoft ha dado con la fórmula llamando la atención de los usuarios, consiguiendo un feedback que se ha vuelto viral en los medios.

Físico, digital, servicios, la realidad es que los usuarios ya sean más jugones o casuales, cada vez consumen de una forma u otra más vídeo juegos que antes y esto es gracias a que está al alcance de todo tipo de público.

LA PIRATERÍA

Es cierto que actualmente se hace  menos uso de ella, de hecho las consolas actuales nacidas en 2013 como PS4, XO no se pueden piratear, y la nueva Nintendo Switch de momento tampoco. Alguna vez se han escuchado noticias de ciertos avances para dar acceso a cargar copias, pero de ahí a que sea algo fiable y genérico van bastantes pasos. Y es que quizás para los hackers no merezca actualmente tanto el esfuerzo, ya que el usuario de hoy día no se lo plantea directamente, a parte de la pérdida seguramente de muchos servicios que ofrece la plataforma que perderíamos.
No poder conectar la máquina a internet, no poder actualizar y mucho menos jugar online con tus amigos, seguramente serían las carencias de tener una consola destinada al juego local, y eso hoy día ¿quien lo quiere?.

Además sabemos que la mayoría de juegos actuales, tema que trataré en párrafos más abajo,  por cumplir cierto títulos con las fechas estipuladas,  vienen con algunos fallos que se solucionan con parches a través de descargas el mismo día del lanzamiento, además del contenido que se irá añadiendo en formato DLC  para generar más ganancias.
Todo esto y la variedad sobre todo de precios que tenemos en el mercado, tampoco hacen apetecible el pirateo en consolas.

El PC sigue siendo la plataforma por excelencia para los piratas, aunque es cierto que en los últimos años ha descendido bastante. Quizás gran parte de culpa  la tengan los buenos precios que podemos encontrar en muchas webs del sector. Justamente debajo de éste artículo tienes una tienda Online para comprar juegos de PC a muy buen precio, ayudando un poquito a éste humilde blog o el canal de podcast.
Además las jugosas ofertas de Steam por temporadas, o los detalles mencionados antes.

Quizás este descenso de piratería ha hecho que cada vez tengamos juegos más variados y sobre todo con mucha calidad. Es cierto que en muchos casos nos juntamos con obras parecidas, juegos a lo sandbox o con muchas misiones secundarias para alargar la historia, pero tenemos que alegrarnos, un ejemplo de ello son los dos últimos años la cantidad de títulos notables y sobresalientes es abrumadora, y esto se debe a que la piratería ha descendido bastante, ya que hay más compradores.  Lanzamientos 2016 Todas las plataformas

Si todo el mundo hiciera práctica de la piratería y nadie comprara juegos, notaríamos la falta de calidad, además de juegos clónicos. Ya pasó en años de la Nintendo DS o PSP. 

Es cierto que muchos chavales jóvenes no manejan un poder adquisitivo muy alto para poder comprar todo lo que sale, de ahí tanta gente jugando a juegos Free To Play,  y que posiblemente son los que más descargas ilegales hacen. Además en muchos Países la moneda se ha devaluado y el intentar adquirir un producto de importación como un vídeo juego, en muchos casos es un buen pellizco al salario.

LA SEGUNDA MANO, IGUAL O PEOR QUE LA PIRATERÍA

Seguramente estás leyendo esto o escuchando el Podcast y dirás,

“Yo no descargo nada, pero contribuyo porque lo compro todo original, aunque de segunda mano”

Amigo o amiga mío, siento decirte que estás muy equivocado.

La segunda mano sobre todo si hablamos de las tiendas que hacen éste tipo de prácticas, son para las distribuidoras y desarrolladoras un cáncer a extirpar, ya que no aportan ni un solo céntimo ganado.

Además estas tiendas su mayor fuente de ingresos son los juegos de segunda mano, creando un negocio que a veces parece hasta “ilegal” por las formas de ejercer dichas prácticas.

Primero te comprarán el juego por una tercera parte de lo que te costó, persuadiendo si es posible con darte más dinero en la moneda de la tienda. Luego el juego llegará al stand y dependiendo de la categoría, lo pondrán por un precio bastante elevado, en muchas ocasiones se acerca al precio original.

Además los precios dependiendo de las temporadas irán variando. No pagarás el mismo precio de algunos juegos en un mes cualquiera que justamente unas Navidades, ya que un juego como Uncharted 4, que puede costar unos 30€ en España de segunda mano, aquí en ésta fechas puede subir a 45€, para aprovechar el tirón de nuevos usuarios que hayan comprado la máquina.

Incluso ciertas tiendas que no mencionaré pero si buscas la noticia la encontrarás,  juegan con el hype de los jugadores, llegándose a ver juegos que son difíciles de conseguir que lleguen nuevos a la tienda y desprecinten para ponerlos en los stands de segunda mano, ya que sacarían más beneficio porque su precio es más alto en ésta categoría que el precio estipulado a nivel del comercio. Increíble, ¿verdad?.
De hecho intentad buscar la descatalogada Nes Mini. De los 60€ que costaba nueva, la encontraremos en algunas tiendas a más de 120€.

Las empresas desarrolladoras han intentado luchar con estas prácticas de diferentes formas. Una de ellas en la época de PS3 y Xbox 360 fue el famoso Online Pass, una clave que venía con cada juego para conectarse al multiplayer online y una vez usada quedaba asociada al juego y la consola del usuario, no pudiendo ser transferida.  Práctica que no sentó nada bien a los jugadores, ya que no podrían vender o regalar el juego ni ellos mismos. Hoy día esto ya no existe.

Quizás la lucha acabe en breve. Como he comentado más arriba, la entrada del Xbox Game Pass por parte de Microsoft, puede hacer que muchos jugadores por sólo 10€ al mes opten por éste sistema ahorrando mucho en juegos de segunda mano, los cuales con el paso del tiempo iremos encontrando en el servicio.
Incluso es muy probable que otras plataformas o distribuidoras opten por la misma práctica, ya tenemos a EA con su EA ACCESS en PC y XO, y quien sabe si Sony no da el golpe en la mesa y ataca con su espectacular catálogo del Playstation Now, trayendolo a España y ponga la descarga local. Y ¿por qué no?, Steam. Soñar es gratis.

PERO, ¿POR QUÉ SON TAN CAROS LOS VÍDEO JUEGOS?

Muchos se acogen a que piratean ó compran de segunda mano por el precio de los vídeo juegos. Otros critican prácticas que hacen las empresas de bajar el precio del juego al poco tiempo llegándose a ver casi a la mitad de su precio de origen.
Esto hace que mucha gente tome decisiones que hemos visto más arriba. ¿Pero por qué pasa esto?

Hacer un vídeo juego no es para nada barato, además del esfuerzo y tiempo necesario para poder hacerlo realidad.
Si nos vamos a un juego triple A, juegos como Assassin´s Creed 3 tubo hasta 700 personas trabajando 4 años en el proyecto, algo impresionante.
Luego  juegos  como L.A NOIRE llevaron hasta 7 años de desarrollo con técnicas exclusivas del motion capture jamás usadas hasta la fecha.
Juegos como GTA V costó el desarrollarlo 130 Millones de dólares, o Horizon Zero Dawn unos 80 Millones y 4 años de desarrollo.
Pero luego están las campañas de marketing y publicidad, que en muchos casos superan el coste de producción del juego. Call Of Dutty costó unos 50/60 Millones de dólares, pero su campaña llegó a 200 Millones de dólares, una brutalidad para hacer que el juego siga siendo líder en ventas cada año.

Otra parte que no se habla de las cancelaciones. Juegos como Dead Island 2, tenía un equipo de más de 100 personas trabajando en él, juego que incluso se presentó un trailer, una campaña de marketing detrás y actualmente el proyecto se cerró.
Scalebound, proyecto de Microsoft con Platinum Games que fue cancelado y hemos escuchado hace unas semanas que probablemente Microsoft retope la IP con otro estudio. 
Inversiones millonarias que en muchas ocasiones no dan más que para conocer la IP o que simplemente quede en proyecto fallido con el cese del estudio.

Hay mucha competencia en el sector, donde el juego del estudio más pequeño es el que lo tiene más difícil. No sólo lo tiene complicado  para darse a conocer por una buena campaña de marketing que no puedan pagar, sino que si encima logran hacerse un hueco, mucho que no quieran arriesgar pueden llegar a piratear o ser carne de la segunda mano. El futuro de éste estudio sería el cierre y despidos de la plantilla.
De hecho actualmente el estudio IO Interactive, encargado de llevar la saga Hitman  Absolution y adquirido por Square Enix está en venta y ha habido despidos por las bajas ventas del vídeo juego.

Captura
Comunicado IOI en Twitter por los despidos

Así que la respuesta es sencilla, ¿por qué un juego baja de precio tan rápido?, porque hay muchísima competencia y unos objetivos que cumplir en un tiempo record antes que llegue el juego el próximo juego de moda y eclipse tu juego quedando en el olvido, siendo pasto de la oferta y bajada de precio.

Así que los que dicen que los juegos se pueden vender más barato de salida, es bastante más complejo que eso, de hecho cuanto más ganen en un juego, te puedes garantizar que tendremos segunda parte del título, o nuevas  IP por parte de los estudios, ya que es el propósito de toda gran empresa, ganar dinero para ser invertido en nuevos proyectos, o es que crees que ¿Uncharted saga ó The Last of Us se han seguido haciendo porque no han vendido y han seguido apostando a ver si tienen más suerte con los nuevos?, sería absurdo.

CONCLUSIÓN

No pretendo dar el sermón a nadie, yo soy el primero que ha descargado montañas de juegos  en momentos de mala economía, era otros tiempos, o que hace prácticas de la segunda mano. De hecho para encontrar  juegos descatalogados es crucial, pero si es cierto que el investigar un poco  y dar el valor a la obra y autores es importante. Un vídeo juego no se crea dando  a un botón como ya hemos visto, hay mucho detrás, muchos creadores de sueños para deleitarnos con sus historias, modos de juegos y formas de pasar un rato espectacular, de hecho hasta el cine está copiando muchas ideas.
Por eso no quiero que acabe, que cada vez sean mejores, mejores guiones, producciones y por ello intento apoyar siempre a estos estudios.

El último juego que acabo de comprar en digital para XO ha sido Rime, un juego creado por un estudio español llamado Tekila Works, les ha costado unos 4 años el desarrollo, problemas con Sony ya que iba a ser exclusivo con ellos y casi el proyecto no sale a la luz, aún así ha salido en multiplataforma, en breve en Nintendo Switch y he querido comprarlo de salida para el apoyo al estudio, sin esperar ningún tipo de bajada. Es mi forma de apoyar el proyecto y el buen precio de salida al menos en digital, 30€.  Steam, Xbox, Playstation 

Por último es cierto que no todo es bueno en la industria y hay compañías que se aprovechan demasiado del hype de los jugadores. En éste caso veo perfecto que no se compre sus productos dando una lección a las malas prácticas a este tipo de acciones. Todos sabemos ya por donde van.

Así que a partir espero que miremos de otra forma cuando miremos la carátula de un vídeo juego, te informes de su estudio, la producción, el guión, los costes etc… y así dar algo más de valor a sus creadores.

EL PODCAST

 

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